EL ÁREA TÉCNICA
El área técnica, descrita en la Decisión nº 2 a la Regla 3 del Internacional F.A. Board, está referida a los partidos disputados en estadios que cuentan con un área especial para el personal técnico, delegados y sustitutos.
Las áreas técnicas pueden diferir de un estadio a otro, por ejemplo en tamaño o ubicación; las siguientes notas servirán de guía general.
El área técnica se extiende lateralmente 1 m. a cada lado del banquillo y, hacia adelante, hasta la distancia de a 1 m. de la línea de banda.
Se recomienda utilizar marcas para delimitar dicho área.
El número de personas autorizadas a permanecer en el área técnica estará determinado por el reglamento de la competición.
Los ocupantes del área técnica deberán ser identificados antes del inicio del partido, de conformidad con el reglamento de la competición.
En el área técnica podrá encontrarse una persona como máximo, dando instrucciones técnicas a los jugadores. Después de hacerlo deberá regresar a su lugar en el banquillo.
El entrenador y los demás oficiales deberán permanecer dentro de los limites del área técnica, salvo en circunstancias especiales (por ejemplo, si un fisioterapeuta o un médico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del árbitro, para atender a un jugador lesionado).
El entrenador y los demás ocupantes del área técnica deberán comportarse de una manera correcta.
SUSTITUCIÓN DE UN BALÓN DEFECTUOSO
Si el balón explota o se daña durante el partido se detendrá el juego.
El encuentro se reanudará mediante un balón a tierra (2), ejecutado con un nuevo balón en el lugar en el que el primero sufrió la incidencia.
Si el balón explota o se daña durante una interrupción del juego, pendiente de ejecutarse un saque de centro, banda, meta, esquina, tiro libre o penalti , el partido se reanudará como procediera.
El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.
COMPETICIONES OFICIALES
En los partidos de competiciones oficiales organizadas por FIFA, las Confederaciones continentales o las Federaciones nacionales, se podrán realizar un máximo de tres sustituciones. El reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán designarse, hasta un máximo de siete.
OTROS PARTIDOS
En otros partidos se podrán utilizar sustitutos, siempre que:
Los dos equipos lleguen a un acuerdo sobre el número máximo.
El árbitro sea informado antes del inicio del partido.
Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirán más de tres sustitutos.
TODOS LOS PARTIDOS
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos deberán entregarse al árbitro antes del comienzo del encuentro. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera, no podrán participar en el mismo.
PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIÓN
Para reemplazar a un jugador por un sustituto, se deberán observar las siguientes condiciones:
El árbitro deberá ser informado antes de efectuarse la sustitución.
El sustituto sólo podrá entrar al terreno de juego cuando el jugador al que sustituye lo haya abandonado, y siempre tras recibir una señal del árbitro.
El sustituto sólo podrá entrar al terreno de juego a la altura de la línea de centro del campo, y únicamente durante una interrupción del juego.
La sustitución queda completada cuando el sustituto entra en el terreno de juego.
Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de serlo.
Un jugador que ha sido sustituído no podrá volver a participar en el juego.
Todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sean llamados o no a participar en el juego.
CAMBIO DEL GUARDAMETA
Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:
El árbitro sea informado previamente.
El cambio se realice durante una interrupción del juego.
INFRACCIONES Y SANCIONES
Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro:
Se detendrá el juego.
Se amonestará al sustituto, mostrándole la tarjeta amarilla, y se le ordenará que salga del terreno de juego.
El juego se reanudará mediante un balón a tierra en el lugar donde éste se encontraba cuando se detuvo el juego (2).
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización previa del árbitro:
Se dejará seguir el juego.
Los jugadores en cuestión serán amonestados, mostrándoseles la tarjeta amarilla en la siguiente interrupción del juego.
Cualquier otra contravención a la Regla será sancionada con amonestación (tarjeta amarilla) para el jugador infractor/es.
REANUDACIÓN DEL JUEGO
Si el árbitro detiene el juego para realizar una amonestación por una infracción a la Regla III, el partido se reanudará mediante un tiro libre indirecto, ejecutado por un jugador del equipo contrario desde el lugar en el que se encontraba el balón en el momento en que se detuvo el juego (1).
EXPULSIÓN DE JUGADORES Y SUSTITUTOS
Un jugador expulsado antes del saque inicial podrá ser reemplazado, pero únicamente por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado que sea expulsado antes del saque inicial o cuando el partido ya ha comenzado, no podrá ser reemplazado.
INSTRUCCIONES ADICIONALES PROCEDIMIENTO CON JUGADORES LESIONADOS
Los árbitros deben seguir las siguientes instrucciones con los jugadores lesionados:
El juego continuará hasta la siguiente interrupción si un jugador, en opinión del árbitro, tiene una lesión leve.
El árbitro detendrá el juego si considera que la lesión es grave.
Tras consultar con el lesionado, el árbitro autorizará que un máximo de dos facultativos entren al campo para valorar la lesión y para garantizar su retirada segura del terreno de juego.
Los camilleros deberán entrar al campo al mismo tiempo que los facultativos, para que la retirada del jugador del campo se produzca lo antes posible.
El árbitro comprobará que el lesionado es retirado adecuadamente del terreno de juego.
No está permitido atender al lesionado sobre el terreno de juego.
Un jugador que sangre debe salir del campo, y no puede regresar al juego hasta que el árbitro se asegure que ha dejado de hacerlo.
Cuando el árbitro autorice la entrada de los facultativos, el jugador deberá salir del terreno de juego, a pie o en camilla. Si el jugador no lo hace, será amonestado por conducta antideportiva.
Un jugador lesionado sólo puede retornar al campo cuando el juego haya sido ya reanudado.
Un jugador lesionado solo puede regresar al campo por la línea de banda cuando el balón esté en juego; si el juego está detenido, puede entrar por la línea de banda o por la de meta.
Sólo el árbitro puede permitir el reingreso de un jugador lesionado, esté el balón en juego o no.
Si el juego no se detuvo por ninguna otra circunstancia, o si la herida no es consecuencia de una infracción a las Reglas de Juego, el árbitro reanudará el juego con un balón a tierra (2).
El árbitro añadirá al final de cada periodo todo el tiempo perdido a causa de lesiones.
Se exceptúa del procedimiento anterior: La lesión de un guardameta
El choque entre un guardameta y otro jugador que requiera la atención inmediata de alguno de ellos.
Las lesiones graves (tragarse la lengua, fraturas, conmoción, etc.
EL ÁREA TÉCNICA
Se espera de los cuartos árbitros que controlen el área técnica de forma más preventiva que beligerante. Sin embargo, si los ocupantes del área técnica observan una conducta inadecuada, el cuarto árbitro deberá comunicárselo al árbitro de forma inmediata.
INFRACCIONES Y SANCIONES
En caso de cualquier infracción a la presente Regla,
No será necesario detener el juego.
El árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento.
El jugador saldrá del campo en la siguiente interrupción del juego, pero no será necesario que lo haga si para entonces ya ha corregido la anomalía.
El jugador que haya tenido que abandonar el terreno de juego para poner en orden su equipación no podrá retornar al campo sin la autorización del árbitro.
El árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador está en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego.
El jugador sólo podrá volver al campo cuando el juego esté detenido.
Un jugador que ha sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción de esta regla y que entra (o reingresa) en el terreno de juego sin la autorización del árbitro, será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla.
Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor, el juego será reanudado mediante un tiro libre indirecto, a ejecutar por un jugador del equipo contrario desde el lugar en el que se encontraba el balón cuando el árbitro detuvo el juego (1).
INSTRUCCIONES ADICIONALES JOYERÍA
Se recuerda a los árbitros que, de acuerdo con la Regla 4, los jugadores no deberán llevar ningún tipo de joyas.
DERECHOS Y DEBERES DEL ÁRBITRO 1.- Hará cumplir las Reglas de Juego.
Controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, cuando proceda, con el cuarto árbitro. 2.- Comprobará que todo balón que se utilice cumple los requisitos de la Regla 2 3.- Comprobará que la equipación de los jugadores cumple los requisitos de la Regla 4. 4.- Actuará como cronometrador y tomará nota de lo acontecido en el partido. 5.- Detendrá, interrumpirá o suspenderá el partido, cuando lo considere oportuno, en caso de que se infrinjan las Reglas de Juego. 6.- Detendrá, interrumpirá o suspenderá el partido por cualquier tipo de interferencia externa. 7.- Detendrá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave, y se encargará de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado sólo puede retornar al campo después de haberse reanudado el partido. 8.- Permitirá que el juego continúe hasta la siguiente interrupción si considera que un jugador sólo está levemente lesionado. 9.- Se asegurará de que todo jugador que sangre por alguna herida sale del terreno de juego. El jugador sólo podrá reingresar tras recibir la señal del árbitro, que debe verificar que la herida haya dejado de sangrar. 10.- Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el que se ha cometido una infracción se beneficia de tal ventaja, y sancionará la infracción inicial si la ventaja prevista no surge en ese momento. 11.- Castigará la falta más grave cuando un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo. 12.- Adoptará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión.
13.- El árbitro no está obligado a hacerlo de forma inmediata, pero sí en la primera detención del juego. 14.- Tomará medidas contra los Delegados y técnicos de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrá, si lo estima necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores. 15.- Actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidentes que no ha podido observar. 16.- No permitirá que personas que no estén autorizadas entren en el terreno de juego. 17.- Reanudará el juego tras una interrupción. 18.- Remitirá a las autoridades competentes un acta del partido, que incluirá las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos, y cualesquiera otros incidentes que hayan ocurrido antes, durante o después del partido.
SEÑALIZACIONES DEL ÁRBITRO PENALTI. VENTAJA.
Los dos brazos horizontales, con las palmas de las manos abiertas, paralelos y a la altura del pecho durante unos dos segundos, indican que el árbitro ha visto una falta pero que aplica ventaja para no favorecer al infractor; puede enfatizarse gritando “siga”, “juegue”, “ventaja”, o expresiones similares.
No realizar el gesto indicará al informador técnico que el árbitro (equivocadamente) no ha visto falta en la acción.
AMONESTACIONES Y EXPULSIONES
El árbitro procurará que no exista confusión sobre la identidad del infractor, incluso indicándole que se sitúe en una determinada posición. Con total corrección, sin pitar y sin dirigirse al jugador, el árbitro levantará completa y verticalmente su brazo mostrando la tarjeta que corresponda, paralela al cuerpo y manteniéndola arriba durante aproximadamente dos segundos.
TIRO LIBRE DIRECTO
Tras pitar, el árbitro indicará la dirección de saque señalando con su brazo la portería del infractor, bajándolo posteriormente. El brazo se situará paralelo al suelo y con la palma de la mano abierta, pero no se levantará por encima del hombro para evitar ser confundido con un libre indirecto.
TIRO LIBRE INDIRECTO
Tras pitar, el árbitro indicará la dirección de saque señalando momentáneamente con un brazo la portería del infractor, (puede omitirse en jugadas claras), levantando el otro verticalmente por encima de su cabeza con la palma de la mano abierta. El brazo se mantendrá erguido hasta que el saque se ejecute y el balón sea tocado por un segundo jugador, salga del campo o se detenga el juego.
SAQUE NEUTRAL
No existe indicación alguna en las Reglas sobre cómo debe señalar el árbitro un neutral. Simplemente pitará, deteniendo el juego.
SAQUE DE BANDA
El árbitro señalará con su brazo, paralelo al suelo, a la altura del hombro y con la palma de la mano abierta, hacia la línea de meta del equipo contrario al que saca. No es necesario pitar si el hecho de haber salido el balón es evidente y notorio.
SAQUE DE META
El árbitro señalará con su brazo, paralelo al suelo y con la palma de la mano abierta, el área de meta del equipo que saca. No es necesario pitar si el hecho de haber salido el balón es evidente y notorio.
SAQUE DE ESQUINA
El árbitro señalará con su brazo, levantado por encima del hombro y con la palma de la mano abierta, el área de esquina desde la que se ejecutará el saque.
No es necesario pitar si el hecho de haber salido el balón es evidente y notorio.
PENALTI
El árbitro, tras verificar que el asistente no señala alguna infracción previa, pitará y señalará con su brazo (palma de la mano abierta) el punto de penalti desde el que se lanzará el saque. No es necesario correr hacia el mismo.
GOL VÁLIDO
El árbitro, tras contactar visualmente con el asistente, pitará y señalará con un brazo, paralelo al suelo, a la altura del cuerpo y con la palma de la mano abierta, el centro del campo. No es necesario ir corriendo hacia el mismo, y es conveniente no perder de vista el balón para evitar incidentes.
SAQUES INICIAL Y DE CENTRO
Tras verificar la posición y número de los jugadores, el árbitro autorizará el saque mediante una señal (es lo único que dice la Regla). Lo usual es señalar la línea de meta del equipo contrario, de forma similar a los saques de banda, mientras se pita, pero no hay nada establecido.
FINAL DE LA 1ª PARTE O DEL PARTIDO
Lo usual es pitar tres veces, siendo los dos primeros pitidos más cortos que el último. Sin embargo, no hay nada establecido en las Reglas. Este procedimiento es asimilable a las prórrogas.
DESATENDER LA INDICACIÓN DE UN ASISTENTE
El árbitro mirará al auxiliar y le hará un claro gesto de que baje la bandera, generalmente por no estar de acuerdo con él o por aplicar ventaja, previamente al gesto correspondiente a ésta.
EL CUARTO ÁRBITRO A.- El cuarto árbitro será designado conforme a los reglamentos competicionales, y reemplazará a cualquiera de los miembros del trío arbitral si alguno de ellos no está en condiciones de seguir actuando. Ayudará al árbitro en todo momento. B.- Antes del comienzo del campeonato, el organizador deberá establecer claramente si el cuarto árbitro asumirá el papel de árbitro principal si el designado inicialmente no puede continuar dirigiendo el partido, o si le reemplazará el asistente más caracterizado y el cuarto árbitro pasará a ser árbitro asistente. C.- El cuarto árbitro ayudará en todas las actuaciones administrativas antes, durante y después del partido, a requerimiento del árbitro.
D.- Es responsabilidad suya colaborar en las sustituciones que se produzcan durante el partido. E.- Supervisará el cambio del balón, cuando sea requerido para ello. Si durante el partido el balón tiene que ser reemplazado a solicitud del árbitro, se encargará de enviar un nuevo balón, minimizando la pérdida de tiempo por este motivo. F.- Es competente para comprobar la equipación de los sustitutos antes de que entren al terreno de juego. Si dicho equipamiento no cumpliera lo establecido en las Reglas de Juego, lo informará al árbitro. G.- El cuarto árbitro se dirigirá al árbitro para advertirle que ha amonestado al jugador erróneo por una confusión de identidad, que no ha expulsado a un jugador que ha recibido dos tarjetas amarillas o que se ha cometido una acción de conducta violenta fuera del ángulo de visión del árbitro o los asistentes. Sin embargo, el árbitro principal mantiene toda la autoridad para decidir todo lo relacionado con el juego. H.- Después del partido, el cuarto árbitro remitirá un informe a las autoridades competentes sobre cualquier incorrección o incidente que haya ocurrido fuera del campo visual del árbitro y de los asistentes. I.- Cuando el cuarto árbitro realice algún informe referido a un partido, deberá advertírselo previamente al árbitro y a los asistentes. H. El cuarto árbitro está capacitado para informar al árbitro que alguno de los integrantes del área técnica observa una conducta inadecuada
FUNCIONES
Se designarán dos árbitros asistentes.
Subordinados a la decisión que adopte el árbitro principal, su misión es indicar:
1.- Que el balón ha traspasado en su totalidad los limites del terreno de juego. 2.- A qué equipo corresponde efectuar un saque de esquina, de meta o de banda. 3.- Que un jugador debe ser sancionado por estar en posición de fuera de juego. 4.- Que un equipo solicita realizar una sustitución. 5.- Que una incorrección o cualquier otro incidente ha sucedido fuera del campo visual del árbitro. 6.- Que se ha cometido una infracción, cuando ésta suceda más cerca del asistente que del árbitro (ello incluye, en determinadas circunstancias, la comisión de infracciones en el interior del área de penalti). 7.- Que, en el lanzamiento de un penalti, el guardameta se ha adelantado antes de que el balón haya sido jugado, y/o que el balón ha cruzado la línea de meta.
SEÑALIZACIONES Durante el juego:
El asistente correrá con el banderín desplegado, cogido de la parte media o inferior del mástil, llevándolo con el brazo que esté más próximo al interior del terreno de juego.
Cuando vaya a realizarse una señalización, se procurará emplear directamente el brazo correspondiente al sentido del saque, y se evitará cambiar el banderín de mano por encima de la cabeza (genera confusión).
VENTAJA:
Las Reglas no establecen nada sobre la señalización del asistente referida a la ventaja.
INFRACCIONES DISCIPLINARIAS:
Nada establecen las Reglas sobre cómo debe proceder el asistente para señalizar al árbitro la existencia de una infracción disciplinaria o una incidencia.
SUSTITUCIONES:
Banderín con el mástil paralelo al suelo y la tela extendida, por encima de la cabeza, sostenido de sus extremos por ambos brazos completamente estirados.
La tela no debe cogerse con la mano.
TIRO LIBRE DIRECTO:
Las Reglas no indican cómo debe señalar el asistente una infracción sancionable con tiro libre directo.
TIRO LIBRE INDIRECTO:
Las Reglas tampoco indican cómo debe señalar el asistente una infracción sancionable con tiro libre indirecto.
SAQUE DE BANDA:
Señalará el sentido del saque con el banderín por encima de su cabeza, formando 45º respecto del cuerpo y hacia el banderín de esquina (de su banda) del equipo contrario al que saca.
Si existen dudas sobre si salió o no el balón, primeramente levantará el banderín verticalmente, hasta que pite el árbitro, y luego señalará el sentido del saque.
Conforme a la ENAF, se señalarán todos los saques de la banda objeto de su responsabilidad.
SAQUE DE META:
Banderín horizontal y paralelo al suelo, señalando el área de meta del equipo que debe ejecutarlo.
Conforme a las instrucciones de la ENAF, siempre se señalará en dos tiempos, (primero vertical, arriba, y luego el saque), incluso si es evidente que el balón salió.
Sólo se señalan los saques de meta del medio campo asumido.
SAQUE DE ESQUINA:
Banderín formando 45º, por debajo de la cabeza, señalando el vértice del área de esquina de su banda y de la mitad de campo que es de su responsabilidad.
Conforme a las instrucciones de la ENAF, siempre se señalará en dos tiempos, (primero vertical, arriba, y luego el saque), incluso si es evidente que el balón salió.
Sólo se señalan los saques de esquina del medio campo asumido.
PENALTI:
Nada dicen las Reglas sobre cómo debe señalar penalti el asistente.
GOL VÁLIDO:
Las Reglas no indican el procedimiento que debe seguir el asistente para señalar gol.
TIEMPO DE JUEGO:
No hay nada establecido sobre cómo debe contrastar su cronometraje el asistente con el del árbitro, por propia iniciativa o a requerimiento de éste.
FUERA DE JUEGO: La señalización consta de DOS FASES.
En la PRIMERA FASE, tras verificar la posición y la influencia del jugador, el asistente levantará verticalmente su banderín y buscará enlace visual con el árbitro.
En la SEGUNDA FASE, tras pitar el árbitro, el asistente indicará en que tercio del terreno de juego (a lo ancho) se produjo la infracción, SEÑALANDO HACIA EL INTERIOR DEL CAMPO, a la altura del lugar en que debe ejecutarse el saque, de igual manera que si señalara un saque de esquina (si el jugador estaba próximo a él), un saque de meta (si el infractor estaba en la zona central) o un saque de banda (si el infractor estaba en la banda opuesta).
Uso del sistema “SIGNAL BEEP”:
En categorías profesionales se emplean banderines dotados de un pulsador. Al presionarlo, se envía una señal que llega a un vibrador que lleva el árbitro en el brazo, y que le indica que un asistente está señalando “algo”.
El asistente no debe abusar del pulsador, y sólo lo usará cuando el árbitro no perciba su señalización con el banderín; también lo utilizará en jugadas que requieren atención inmediata (fuera de juego en ataque peligroso, penalti, mano del delantero en un ataque, etc.). Se debe emplear también para advertir al árbitro la intención de realizar una sustitución, la solicitud de un jugador de reingresar al juego tras una lesión o la existencia de espectadores, balones u objetos extraños en el campo.
Si sólo funciona el de un banderín, es preferible que lo use el asistente de banquillos, y si es necesario que lo use cuando el otro auxiliar levanta la bandera.
Sin embargo, la principal ventaja del sistema no estriba en que el árbitro pueda percibir una señal omitida, sino en el hecho de que no tenga que apartar la vista del juego en jugadas importantes (por ejemplo, en el área) para buscar a su auxiliar. Ello no quiere decir que el árbitro desatienda a su auxiliar; debe mirarlo como si no empleara el signal beep, puesto que en ocasiones el vibrador no percibe la señal.
Regla 8 - El inicio del juego
Es válido anotar un gol con la patada inicial. El inicio debe darse en el centro del círculo central, en el medio campo, y la pelota puede patearse directamente a la portería adversaria. El jugador que pone el balón en movimiento por primera vez no puede volver a tocarla antes de que sea pateada por otro jugador.
SAQUE DE CENTRO
El saque de centro es una forma de iniciar o reanudar el juego:
Al comienzo del partido.
Tras haberse marcado un gol.
Al comienzo del segundo tiempo del partido.
Al comienzo de cada tiempo suplementario, cuando proceda.
Se podrá conseguir gol directamente de un saque de centro.
PROCEDIMIENTO
Todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo.
Los jugadores del equipo contrario a aquél que efectúa el saque deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón hasta que esté en juego.
El balón se encontrará inmóvil en el punto de centro del campo.
El árbitro dará la señal.
El balón estará en juego en el momento en que sea golpeado con el pie y se mueva hacia delante.
El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez hasta que no haya sido tocado por otro jugador.(3)
Cuando un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará un saque de centro.
INFRACCIONES Y SANCIONES
Si el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez antes de que sea tocado por otro jugador (3), se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (1) .
Cualquier otra contravención del procedimiento establecido para realizar el saque de centro se resolverá repitiéndolo.
La regla también habla sobre las situaciones que suspenden el partido repentinamente, antes de que el balón sea pateado hacia afuera del terreno de juego. El partido debe reiniciar con un bote del balón en el campo entre un jugador rival y otro. Eso sucede en contusiones graves, invasión de la cancha y conducta antideportiva, entre otros.
BALÓN A TIERRA
El balón a tierra es una forma de reanudar el juego cuando haya sido necesario detenerlo temporalmente por cualquier causa no contemplada en las Reglas, estando el balón en juego.
Procedimiento de ejecución:
El árbitro dejará caer el balón en el lugar en que se hallaba éste cuando el juego fue detenido.
El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo
Se volverá a ejecutar el balón a tierra: 1.- Si es tocado por algún jugador antes de alcanzar el suelo. 2.- Si el balón sale del terreno de juego tras tocar el suelo, sin haber sido tocado por ningún jugador
BALÓN FUERA DEL JUEGO
El balón está fuera del juego... 1.- Cuando traspase completamente una línea de banda o de meta, sea a ras de suelo o por el aire. 2.- Cuando el juego sea detenido por el árbitro.
BALÓN EN JUEGO
El balón estará en juego el resto del tiempo, incluso cuando... 1.- Rebote en los postes, el larguero o en el poste de un banderín de esquina, siempre que se mantenga después en el interior terreno de juego. 2.- Contacte con el árbitro o con un árbitro asistente, si uno u otro se encuentran en el interior del terreno de juego.
EQUIPO GANADOR
El equipo que consiga el mayor número de goles durante el partido será el ganador del mismo. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles, o si no se marca ningún gol, el partido terminará en empate.
REGLAMENTOS DE COMPETICIÓN
Si el reglamento de la competición establece que debe haber un equipo ganador en un partido que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el Internacional F.A. Board:
* Regla de goles marcados fuera de casa
* Tiempo suplementario
* Tiros desde el punto penal
INSTRUCCIONES ADICIONALES: CELEBRACIÓN DE UN GOL
Aunque es admisible que un jugador exteriorice su alegría al marcar un gol, la celebración no debe ser excesiva. La Circular 579 FIFA admite las celebraciones razonables, si bien la práctica de celebraciones coreografiadas no debe ser alentada cuando ello suponga una pérdida excesiva de tiempo, y en tal caso los árbitros deben intervenir.
Un jugador debe ser amonestado si: 1.- En opinión del árbitro, realiza gestos que sean provocativos, ridiculizadores u ofensivos. 2.- Trepa a las vallas perimétricas para celebrar un gol. 3.- Quitarse la camiseta o subirse ésta tapando su cabeza. 4.- Abandonar el terreno de juego para celebrar un gol no será sancionado con amonestación, pero los jugadores deben regresar al mismo lo antes posible. 5.- Se espera que los árbitros actúen de manera preventiva, utilizando el sentido común, en la celebración de un gol.
INFRACCIÓN
Un jugador en posición de fuera de juego solamente será sancionado por ello si en el momento en que el balón es tocado o jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro, implicado activamente en el juego por cualquiera de las siguientes circunstancias:
1.- Interferir en el juego. 2.- Interferir a un adversario. 3.- Ganar ventaja de dicha posición.
FALTAS DIRECTAS
Se concederá un TIRO LIBRE DIRECTO a favor del equipo adversario cuando un jugador comete alguna de las seis faltas siguientes de manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva: 1.- Dar o intentar dar una patada a un adversario. 2.- Poner o intentar poner la zancadilla a un adversario. 3.- Saltar sobre un adversario. 4.- Cargar a un adversario. 5.- Golpear o intentar golpear a un adversario. 6.- Empujar a un adversario. 7.- También se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete alguna de las cuatro faltas siguientes:
* Entrar con el pie o pierna/s a un contrario, contactando con él antes de alcanzar el balón.
* Sujetar a un adversario.
* Escupir a un adversario.
* Tocar el balón con la mano deliberadamente (excepto el guardameta dentro de su propio área de penalti).
El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta (1).
No obstante, se concederá un penalti si alguna de las diez infracciones anteriores es cometida por un jugador en el interior de su propio área de penalti, con independencia del lugar en que se encuentre el balón siempre que éste se encuentre en juego (ver la Regla XIV).
FALTAS INDIRECTAS
Se concederá un TIRO LIBRE INDIRECTO al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro faltas dentro de su propio área de penalti: 1.- Tardar más de 6 segundos en poner el balón en juego tras haberlo controlado con sus manos. 2.- Volver a tocar el balón con las manos después de haber abandonado su posesión sin que ningún otro jugador lo haya tocado. 3.- Tocar el balón con las manos después de que un compañero se lo ha cedido intencionadamente con el pie. 4.- Tocar el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda ejecutado por un compañero.
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro : 1.- Juega de forma peligrosa. 2.- Impide el avance de un adversario. 3.- Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos. 4.- Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador. 5.- El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar en que se cometió la infracción (1).
SANCIONES DISCIPLINARIAS Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, los sustitutos y los jugadores que han sido sustituidos.
FALTAS SANCIONABLES CON AMONESTACIÓN
Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete alguna de las siguientes siete infracciones: 1.- Ser culpable de conducta antideportiva. 2.- Mostrar su disconformidad al árbitro con palabras o acciones. 3.- Infringir persistentemente las Reglas de Juego. 4.- Retrasar la reanudación del juego. 5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre. 6.- Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro. 7.- Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro.
FALTAS SANCIONABLES CON EXPULSIÓN
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones: 1.- Ser culpable de juego brusco grave. 2.- Ser culpable de conducta violenta. 3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. 4.- Impedir al equipo contrario un gol o una ocasión manifiesta de gol mediante mano intencionada (no es aplicable al guardameta dentro de su propio área de penalti). 5.- Impedir una ocasión manifiesta de gol a un adversario que se dirige hacia la portería del infractor mediante una infracción sancionable con tiro libre o penalti. 6.- Emplear lenguaje o gestos ofensivos, insultantes, groseros u obscenos. 7.- Recibir una segunda amonestación en el mismo partido. 8.- El jugador expulsado deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y el área técnica
Regla 13 -Tiros libres
Existen dos tipos: directos e indirectos.
CLASES DE TIROS LIBRES
Los tiros libres pueden ser directos o indirectos.
Tanto en los tiros libres directos como en los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lance el tiro, y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón hasta que éste haya tocado a otro jugador.(3)
TIRO LIBRE DIRECTO
Si un tiro libre directo se introduce directamente en la portería contraria, se concederá gol.
Si un tiro libre directo se introduce directamente en la propia portería, se concederá un saque de esquina al equipo contrario.
TIRO LIBRE INDIRECTO
El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservarlo arriba hasta que el balón haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
Cuando el balón entra en la portería, sólo puede considerarse gol válido si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la misma.
Si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la portería contraria, se concederá un saque de meta.
Si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la propia portería, se concederá un saque de esquina al equipo contrario.
EJECUCIÓN DE UN TIRO LIBRE DIRECTO O INDIRECTO DESDE EL INTERIOR DE UN ÁREA DE penalti A FAVOR DEL EQUIPO DEFENSOR.
Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m. del balón hasta que éste se encuentre en juego.
Todos los adversarios deberán permanecer fuera del área de penalti hasta que el balón esté en juego.
El balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente más allá del área de penalti.
Un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado de cualquier punto de dicha área.
EJECUCIÓN DE UN TIRO LIBRE INDIRECTO DESDE EL INTERIOR DE UN ÁREA DE PENALTI A FAVOR DEL EQUIPO ATACANTE.
Todos los adversarios deberán encontrarse al menos a 9,15 m. del balón hasta que esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre los postes de la portería.
El balón estará en juego en el momento en que es golpeado con el pie y se pone en movimiento.
Un libre indirecto concedido al equipo atacante en el interior del área de meta del equipo defensor se lanzará desde la línea frontal del área de meta, en el punto más cercano al lugar en que se cometió la falta.
EJECUCIÓN DE UN TIRO LIBRE DIRECTO O INDIRECTO DESDE FUERA DEL ÁREA DE PENALTI.
Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m. del balón hasta que esté en juego.
El balón está en juego en el momento en que es jugado con el pie y se mueve.
El tiro libre se lanzará desde el lugar en que se cometió la infracción.(1)
POSICIÓN DEL BALÓN Y DE LOS JUGADORES
El balón se colocará sobre el punto de penalti.
El ejecutor del lanzamiento deberá ser debidamente identificado.
El guardameta defensor deberá permanecer sobre su propia línea de meta, dando frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el balón sea lanzado.
Los jugadores, excepto el ejecutor del lanzamiento, estarán situados:
En el interior del terreno de juego.
Fuera del área de penalti.
Por detrás del punto de penalti.
A un mínimo de 9,15 m. del punto de penalti.
El árbitro:
No dará la señal de ejecutar el penalti hasta que todos los jugadores se encuentren situados en la forma establecida por la Regla.
Decidirá cuándo se ha completado la ejecución del lanzamiento.
INFRACCIONES Y SANCIONES
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque lo toca por segunda vez antes de que éste haya tocado en otro jugador, será sancionado con tiro libre indirecto en el lugar del segundo contacto (3).
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, será amonestado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla.
Por cualquier otra contravención a la Regla se repetirá el saque, que será ejecutado por un jugador del equipo contrario.
Hasta que el balón esté en juego, los defensores deberán estar al menos a dos metros del lanzador.
En la primera jugada del saque de banda no existe fuera de juego.
PROCEDIMIENTO
El balón será lanzado desde cualquier punto del área de meta por un jugador del equipo defensor.
Los adversarios deberán permanecerán fuera del área de penalti hasta que el balón esté en juego.
El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador.(3)
El balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del área de penalti.
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Un gol conseguido directamente de saque de meta es válido, pero solamente contra el equipo adversario.
INFRACCIONES Y SANCIONES
Si el balón no es lanzado directamente al juego fuera del área de penalti, se repetirá el saque.
Si el jugador que ejecuta el saque de meta toca el balón por segunda vez después de que éste entró en juego, sin que entre ambos contactos lo haya hecho ningún otro jugador, el infractor será sancionado con un tiro libre indirecto (3).
Cualquier otra infracción a la Regla será resuelta mediante la repetición del saque de meta.
PROCEDIMIENTO 1.- El balón se situará en el interior del área de esquina del banderín de esquina más cercano al lugar por el que salió del campo, pudiendo situarse sobre las líneas que lo delimitan. 2.- No se puede quitar el mástil del banderín. 3.- Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9,15 m. del balón hasta que esté en Juego. 4.- El balón será lanzado por un jugador del equipo atacante. 5.- El balón está en juego en el momento en que es golpeado con el pie y se mueve; no es necesario que salga del área de esquina para estar en juego. 6.- El ejecutor del saque no puede jugar el balón por segunda vez hasta que no haya sido tocado por otro jugador (3).